Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel

Sisukord:

Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel
Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel

Video: Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel

Video: Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel
Video: Aine massi jäävuse seadus 2024, Juuli
Anonim

Liitreaalsus vs virtuaalreaalsus

Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel on huvitav teema kõigile, kes on huvitatud virtuaalsest kogemusest. Liitreaalsus hõlmab arvuti loodud funktsioonide segamist reaalse maailmaga, mida subjekt kogeb. Teisest küljest hõlmab virtuaalreaalsus kasutaja täielikku sukeldumist virtuaalsesse maailma, eraldades samal ajal ta reaalsest maailmast. Virtuaalreaalsus on seetõttu palju keerulisem kui liitreaalsus ning vajab suuri kulusid ja tehnoloogiat. Mõlemas süsteemis kasutatakse programmeeritud funktsioonide renderdamiseks reaalajas andmete töötlemiseks arvutisüsteemi.

Mis on liitreaalsus?

Liitreaalsus parandab arvutiliideste abil reaalse maailma kogemust. Liitreaalsuses suhtleb objekt otseselt või kaudselt reaalse maailmaga, samal ajal kui arvuti simuleeritud funktsioonid on segatud reaalse maailmaga. Lihtne näide võib olla teles näidatud spordimatš. Lisaks tegelikule matšile kuvatakse lisateavet, nagu hinded ja statistika, mis on täiendavad komponendid. Tänapäeval on tehnoloogia arenenum, et nüüd on võimalik lisakomponente väga sujuv alt reaalse maailmaga segada.

Liitreaalsuse rakendamiseks on vajalike riistvarakomponentide hulka kuuluvad sisendseadmed, andurid ning protsessor ja väljundseadmed. Andurite, nagu kiirendusmõõturite, GPS-i, magnet- ja rõhuandurite kaudu kogutakse reaalse maailma kohta lisateavet, mida kasutaja oma meeleorganite kaudu otseselt ei taju. Sisendseadmed võimaldavad kasutajatel anda süsteemile interaktiivselt käske. Protsessor töötleb andmeid, käivitades tarkvara ja väljundseadmeid kasutatakse täiustatud reaalsuse andmiseks kasutajale. Väljundseade võib olla lihtne seade, näiteks ekraan, kuid keerukamad ja moodsamad seadmed, nagu pea-up-ekraan, prillid, virtuaalne võrkkesta ekraan, ühendavad täiustatud komponendid reaalse maailmaga sujuvam alt. Lisaks nägemispõhistele väljunditele võib see hõlmata ka kuulmis- ja haistmisväljundeid.

Ilmselt sisaldab nutitelefon liitreaalsuse pakkumiseks vajalikke põhikomponente. Tänapäeval saab aga kõrgtehnoloogiliste seadmete, nagu Google Glass, abil segamist teha väga elaval viisil. Liitreaalsust kasutatakse laialdaselt sellistes valdkondades nagu meditsiin, arhitektuur, ehitus ja haridus, samas kui tehnoloogia arenguga on see kasutusele võetud ka igapäevaelus.

Mis on virtuaalreaalsus?

Virtuaalne reaalsus sukeldab subjekti arvutiga loodud maailma. Siin saab kasutaja suhelda virtuaalmaailmaga ja on reaalsest maailmast isoleeritud. Kuna kasutaja on reaalsest maailmast eraldatud, pole reaalse maailma kohta teabe kogumiseks vaja andureid. Sisendseadmed peaksid aga olema olemas, et kasutaja saaks virtuaalmaailmaga suhelda. Tarkvara abil töötav protsessor renderdab virtuaalmaailma kasutaja sisendi põhjal. Seejärel, kasutades keerukaid väljundseadmeid, sukeldub kasutaja virtuaalmaailma. Siin ei piisa lihtsatest seadmetest, nagu ekraan, sest siis saab kasutaja näha erinevust reaalse maailma ja virtuaalmaailma vahel. Seega eelistatakse täiustatud seadmeid, nagu virtuaalreaalsuse kiivrid, kaitseprillid. Hetkel töötatakse välja seadet nimega Oculus Rift, mis on virtuaalreaalsuse pea külge kinnitatav ekraan, mis peaks ilmuma 2015. aastal. Peale nägemise eelistataks palju muid meeli, nagu maitse, lõhn, heli, puudutus. et anda otsekui elamus.

Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel
Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel
Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel
Erinevus liitreaalsuse ja virtuaalreaalsuse vahel

Virtuaalreaalsust kasutatakse laialdaselt arvutimängudes, kuna see peaks viima kasutaja virtuaalsesse maailma. Seda kasutatakse ka terapeutiliseks kasutamiseks häirete, näiteks foobiate, raviks. Ka koolituse jaoks on see väga oluline tehnoloogia, eriti sellistes valdkondades nagu õhuvägi. Praegu ei suuda ükski süsteem maailmas kasutajat 100% virtuaalsesse maailma sukeldada. Selliseid süsteeme võib näha ulmekirjanduses, samas kui tänapäeva tehnoloogia suudab kasutajat suurel määral virtuaalmaailma sukeldada, kuid samas saab kasutaja samastuda reaalse maailma virtuaalmaailmaga.

Mis vahe on liitreaalsusel ja virtuaalreaalsusel?

• Liitreaalsuses suhtleb kasutaja reaalse maailmaga, kuid virtuaalreaalsuses kasutaja pärismaailmaga ei suhtle. Ta suhtleb ainult virtuaalmaailmaga.

• Liitreaalsuses kogevad kasutajad lisakomponente, mis on segatud reaalse maailmaga. Virtuaalreaalsuses on kasutaja aga reaalsest maailmast isoleeritud ja täielikult virtuaalsesse sõnasse sukeldunud.

• Virtuaalreaalsus vajab täiustatud tehnoloogiat kui liitreaalsus. Virtuaalmaailmas elutruu tunde loomiseks vajab virtuaalreaalsus keerukat tehnoloogiat.

• Liitreaalsussüsteemid vajavad reaalsest maailmast andmete kogumiseks andureid. Virtuaalreaalsuses ei kasutata selliseid seadmeid aga palju, kuna kasutaja on reaalsest maailmast isoleeritud.

• Liitreaalsuse juurutamise kulud on väiksemad kui virtuaalreaalsuse rakendamisel. Isegi mobiiltelefonil on liitreaalsuse rakendamiseks ressursse, kuid virtuaalreaalsuse rakendamiseks on vaja spetsiaalseid kõrge hinnaga seadmeid.

• Praegu on saadaval liitreaalsuse tooted. Google Glasses on hea näide keeruka liitreaalsuse toote kohta. Siiski pole veel saadaval virtuaalreaalsuse süsteem, mis suudaks kasutaja täielikult teise maailma sukelduda.

• Virtuaalreaalsuse jaoks on vaja rohkem töötlemisvõimsust ja graafikatöötlust kui liitreaalsus.

• Virtuaalreaalsuse algoritmid ja tarkvara oleksid suuremad ja keerukamad kui liitreaalsuse jaoks kasutatavad.

Kokkuvõte:

Liitreaalsus vs virtuaalreaalsus

Liitreaalsuses saavad kasutajad arvutisüsteemi abil reaalsele maailmale lisafunktsioone. Ta suudab hõlpsasti tuvastada erinevuse reaalse maailma ja lisatud arvutiga loodud funktsioonide vahel. Teisest küljest isoleerib virtuaalreaalsus kasutaja reaalsest maailmast ja sukeldab ta eraldiseisvasse virtuaalsesse arvutiga loodud maailma. Eduka virtuaalreaalsuse saavutamine on seega palju keerulisem ja kulukam kui liitreaalsuse süsteemi rakendamine. Liitreaalsust kasutatakse parema kogemuse pakkumiseks sellistes valdkondades nagu haridus, sport, arhitektuur, ehitus ja isegi igapäevaelu. Virtuaalreaalsust eelistatakse sellistel eesmärkidel nagu mängimine, treenimine ja terapeutiline kasutamine psühholoogiliste häirete korral.

Soovitan: