Lõikamise ja tapmise erinevus

Lõikamise ja tapmise erinevus
Lõikamise ja tapmise erinevus

Video: Lõikamise ja tapmise erinevus

Video: Lõikamise ja tapmise erinevus
Video: dr Hele Everaus - „Mida me teame vähist ja selle ravist“ 2024, Juuli
Anonim

Lõikamine vs tapmine

Lõikamine ja praakimine on tehnikad, mida kasutatakse paberitöös laialdaselt. Neid kasutatakse ka arvutigraafikas arvutimängu kujundamisel. Kuna mõlemad tehnikad on sarnased, on inimesed nende erinevuste pärast sageli segaduses. Selles artiklis tuuakse esile nende kahe kontseptsiooni omadused, et need oleksid kõigile lugejatele selged.

Lõikamine on protsess, mis eemaldab kaadrist objektid, mida kaamera ei näe, jättes seega vähem hulknurki, mida paberinägemise mootorile töödelda. Teisest küljest on kärpimine protsess, kus kaamerast mööda ulatuvad hulknurgad praagitakse või korjatakse, mille tulemusena kaovad veel nähtavad hulknurgad. Ala, kus objekti lõigatakse, nimetatakse lõikeaknaks. Lõikamine on tänapäeval videomängude arendamise valdkonnas omandanud suure tähtsuse. Seda tehnikat kasutades saavad mängude kujundajad parandada kaadrisagedust ja ka mängu videokvaliteeti. Lõikamine on optimeerimisprotsess, mis kiirendab praeguse kaadri esitust.

Culling on seevastu meetod, mida kasutatakse peidetud pinna eemaldamiseks graafikaprotsessoris. Lõikamist on kahte tüüpi: suurusjärgu võrdlusega sisu adresseeritav mäluoperatsioon, mida nimetatakse MCCAM-i väljalõikamiseks, ja alampikslite eemaldamise operatsioon. Teised väljapraagimisega seotud terminid on tagumise näo praagimine, mis otsustab, kas graafilise objekti hulknurk on nähtav, ja oklusioonide väljamurdmine, mis püüab vältida hulknurkade joonistamist, mis on vaatest kaetud muude nähtavate hulknurkadega.

Soovitan: