Xbox One vs Xbox 360
Microsofti uut mängukonsooli väljaannet oodati kaua, kuid oli suurepärane näha seda LA-s toimuval E3 näitusel. See ilmub selle aasta lõpus ja Microsoft loodab, et see hakkab varsti pärast seda müüki elavnema. Populaarne küsimus, mida inimesed minult pidev alt küsivad, on see, kas mängukonsoolide tootmine on tõesti vajalik. Mul on selle kohta kaks arvamust, kuid lubage mul jätkata tootja vaatenurgast. Tootja eesmärk on teenida kasumit ja sellisena toodab ta ainult seda, mida saab kasumliku marginaaliga müüa. Nad kipuvad viima läbi arvuk alt turu-uuringuid enne uue toote kavandamise alustamist, rääkimata selle turule toomisest. Sellisena saame kindlaks teha, et mängukonsoolide järele on piisav alt nõudlust. Nii omapärane, kui see mõnele konservatiivsele nörgile ka ei tundu, on mängukogemus mängukonsoolis parem ja kaasahaaravam kui mõnel muul arvutiplatvormil. Asi pole selles, et te ei saaks ühtki teist arvutiplatvormi kaasahaaravamaks ja paremaks muuta, kuid see nõuab omajagu tööd ja mitte kõik pole huvitatud isetegemise lahendusest, võrreldes eritellimusel valmistatud lahendustega. Sukeldugem siis kohe võrdlusse, pakkudes kõrvuti Microsoft Xbox One'i ja Microsoft Xbox 360 võrdlust.
Xbox One'i ülevaade
Xbox one'ist räägiti pikka aega ja täpseid tehnilisi andmeid pole siiani avaldatud. Kuid me teame Xbox One'i kohta oluliselt rohkem pärast E3 näitust ja ootame mängukonsooli kohta ülevaadet. Xbox One'il on 8-tuumaline Microsofti kohandatud protsessor koos 8 GB DDR3-mäluga ja spetsiaalne GPU, mis avalikustatakse. Sisseehitatud kõvaketas on 500 GB, mis pakub palju salvestusruumi, et oma lemmikmänge, filme ja muusikat kokku panna. Sellel on kiired USB 3.0 pordid koos HDMI sisend- ja väljundportidega. Microsoft on uuendanud optilise draivi Blue-Ray/DVD hübriidile, mis on õigeaegne samm. Ethernet ja Wi-Fi tagavad, et Xbox One'i saab igal ajal ühendada, mis on Xbox Live'i teenuste ja pakutava pilvesalvestuse jaoks väga kasulik. See hõlmab lühid alt Xbox One'i spetsifikatsioonilehte.
Mängude saadavusest rääkides teatas Microsoft, et Xbox One'il on esimese aasta jooksul 15 eksklusiivset mängu, kuigi mõned neist avaldatakse alles 2014. aasta lõpus. Tagasiühilduvuse puudumine tähendab, et te ei saa oma Xbox 360 mängupakki kasutada ja peate pinu Xbox One'iga ühilduvate mängude jaoks ümber töötama. Õnneks on Microsoft otsustanud kasutatud mängude keelu tühistada, nii et nüüd saavad tarbijad kasutatud mänge osta ja müüa nii palju kui tahavad. Xbox One'i kontroller näeb välja palju nagu Xbox 360 oma, kuid see on veidi kergem ja mugavam. Tavalistele mängijatele meeldiks tõsiasi, et aku on nüüd kontrollerisse sisse ehitatud, ilma et tagaküljel oleks mõhk. Kontrolleri saadaoleva USB-pordi abil saate kontrolleri hõlps alt muuta juhtmega või juhtmevabaks. Isegi Xbox 360 jaoks oli Microsoftil Kinecti sensori versioon, nüüd koos Xbox One'iga on linnas uus Kinecti andur ja Microsoft lubab, et see on kiirem, mitmekesisem ja tundlikum kui eelmine väljaanne. See on kujundatud ka nii, et väljavaade sarnaneb visuaalselt Xbox One'i omaga. Kinecti 1080p kaamerat kasutatakse Skype'iga vestlemiseks ja see võimaldab kasutajatel ka Xbox One'iga asjade tegemiseks kasutada häälkäsklusi.
Xbox 360 ülevaade
Xbox 360 ilmus millalgi tagasi ja on Microsofti andmetel endiselt kasutusel. Ettevõtluses olev versioon on aga muudetud versioon, mille kohta meil praegu üksikasju pole. Räägime Xbox 360 250 GB väljaandest, mis oli seal enne uut. Xbox 360 toiteallikaks on 3,2 GHz PowerPC kolmetuumaline Xenon protsessor ja 500 MHz ATI Xenos GPU. Sellel on 512 MB GDDR3 RAM koos 250 GB sisseehitatud mäluga, mis oli tol ajal välja antud mängude nõuete jaoks piisav alt hea. Sellel on HDMI-sisend ja -väljund ning analoog-AV-väljund, komposiitvideo, S-Video ja VGA-väljund, mis pakub kasutajale mitmesuguseid valikuid. Xbox 360 püsib ühenduses kas Etherneti või Wi-Fi kaudu, kus kasutaja saab kasutada Xbox Live'i teenuseid. Sellel on DVD-draiv, nagu see oli sel ajal optilise draivi puhul.
Xbox 360 kontroller on juhtmevaba ja teie liigutuste suhtes üsna tundlik. Microsoft tutvustas Xbox 360 jaoks mõeldud Kinecti andurit, kuigi see ei ole mängukonsooli kasutamine kohustuslik. Suhteliselt vähe oli mänge, millel oli Kinecti juhtseade, et muuta see ülipopulaarseks, kuid pakutavad mängud olid väga kaasahaaravad. Xbox 360-l on praegu tohutu hulk mängumänge, mida saab mängida, ja Microsoft lubab, et 360 tootmist ei lõpetata kohe. Xbox 360 jaoks pole enam nii palju eksklusiivseid mänge kui varem, kuid sellegipoolest on oodata väheseid pealkirju. Xbox 360 võimaldab kasutajatel pääseda juurde sellistele teenustele nagu Netflix, Hulu Plus, Amazon Instant Video, Xbox Music, Xbox Video jne.
Xbox One'i ja Xbox 360 lühike võrdlus
• Xbox One'i toiteallikaks on 8-tuumaline Microsofti kohandatud protsessor koos 8 GB DDR3-mäluga ja spetsiaalse GPU-ga, samas kui Xbox 360 toiteallikaks on 3,2 GHz PowerPC kolmetuumaline Xenon koos 500 MHz ATI Xenose GPU-ga.
• Xbox One'il on 500 GB sisemälu, samas kui Xbox 360-l on 250 GB sisemälu.
• Xbox One'il on ümberkujundatud kontroller, mis pakub juhtmega ja juhtmeta sidet, samas kui Xbox 360-l on juhtmevaba kontroller.
• Xbox One'il on USB 3.0 pordid, samas kui Xbox 360-l on USB 2.0 pordid.
• Xbox One'il on BlueRay-draiv, Xbox 360-l aga DVD-draiv.
• Xbox One on komplektis kohustusliku Kinecti seadmega, samas kui Kinect on Xbox 360 jaoks valikuline.
• Xbox One'i hind on 499 dollarit, samas kui Xbox 360 hind on 300 dollarit.
Järeldus
Tegelikult on rõõm minna üle van alt versioonilt uuele versioonile, kui vana versioon on oma eesmärki täitnud ja muutub masendavaks. Peame siiski kindlaks tegema, kas Xbox 360 eluiga on otsa saanud. Microsofti sõnul on see endiselt elus ja lööb, seega arvame, et see on hea märk. Kuna Xbox 360 jaoks on saadaval suur mänguteek, on see kindlasti suurepärane valik mängukonsoolina algajale. Kui aga soovite pääseda suurde liigasse kõigi 2013. aastate lõpus ja kogu 2014. aasta jooksul ilmuvate supertiitlitega, ei jää teil muud üle, kui jääda Xbox One’i juurde. Teine stiimul võib olla kohustuslik Kinect, mis pakub hämmastav alt kaasahaaravat mängukogemust, kui tootjad on nõus välja laskma rohkem mänge, mida Kinect kontrollib.