Bitmapi ja vektori erinevus

Bitmapi ja vektori erinevus
Bitmapi ja vektori erinevus

Video: Bitmapi ja vektori erinevus

Video: Bitmapi ja vektori erinevus
Video: МЕНИСК: повреждение, разрыв мениска - что делать, симптомы и лечение. 2024, November
Anonim

Bitmap vs vektor

Arvutigraafikas on bitmap- ja vektorgraafika kaks failivormingut, mida kasutatakse digitaalsete piltide salvestamiseks. Bitmap-vormingus kasutatakse bittide massiivi, viidates iga biti asukohale; st bittide kaart kujutise esitamiseks. Bitmap kuulub rastergraafika pildivormingu klassi. Vektorgraafika vorming kasutab kujutise esitamiseks põhilisi geomeetrilisi kujundeid, nagu punktid, jooned, kõverad ja hulknurgad.

Lisateavet bitmapi kohta

Pilti massiivina kujutavate bittide vastendamist nimetatakse bitiplaaniks. Samamoodi nimetatakse pikslite kaardistamist pikslikaardiks. Teatud perspektiivist lähtudes võib väita, et 1-bitti piksli kohta vastendus bitmap-na ja paljude-bitti piksli kohta vastendus piks-kaardina. Tihendamata bitmaps-vormingus salvestatakse pildi pikslid erineva värvisügavusega vahemikus 1, 2, 4, 8, 16, 24 ja 32 pikslit. Hallskaala värvide või indekseeritud värviskaalade salvestamiseks kasutatakse alla 8 biti värvisügavust.

Bitmap-pildid salvestatakse laiendiga.bmp. Bitmap-kujutise minimaalne failisuurus on võimalik saada suurus=laius • kõrgus • n/8, kus kõrgus ja laius on antud pikslites ning n on värvisügavus ja suurus on faili suurus baitides. N-bitise värvisügavuse korral võib bitmap sisaldada kujutisele 2n värvi. Suurendamisel muutuvad bitmap-pildist koosnevad pikslid nähtavaks nagu iga rastergraafika (nt TIFF või JPEG) puhul, muutes pildi ebaselgeks.

Lisateavet vektorgraafika kohta

Vektorgraafika kasutab kujutise esitamiseks põhilisi geomeetrilisi kujundeid ja kujundeid, kus kõik komponendid on esitatud matemaatiliste avaldistega. Kujutis genereeritakse radade või löökide (kuju või geomeetrilist kujundit kujutavate vektorite) abil, mis läbivad kindlate asukohakoordinaatidega kujutise tööplaani manustatud kontrollpunktide võrgustikku. Pilt sisaldab juhiseid antud kuju, värvi ja paksusega löökide genereerimiseks. See teave on faili struktuuris, mis käsib arvutil kujutise joonistada; seetõttu ei mõjuta nende parameetrite muudatused oluliselt faili suurust. Veelgi olulisem on see, et erinev alt rastergraafikast ei muutu pildi kvaliteet oluliselt suurendamisel. Selle põhjuseks on asjaolu, et vektorgraafika loob pildi struktuuriliste detailide, mitte asukohaandmete põhjal.

Vektorgraafikat kasutatakse tänapäevastes 2D- ja 3D-pildirakendustes. Kvaliteetne tüpograafia põhineb ka vektorgraafikal. Enamik kaasaegseid printereid ja kuvareid on endiselt rasterseadmed; seetõttu tuleb kuvamisel või printimisel vektorgraafika teisendada rasterpiltideks ja see on suhteliselt lihtne protsess. Selle käigus muutub pildi faili suurus vaevu. Kuid rasterpiltide teisendamine vektorgraafikaks on äärmiselt keeruline protsess rasterpildi keeruliste kujundite ja kujundite tõttu, mida tuleb esitada matemaatiliste avaldiste abil. Sellised seadmed nagu kaamerad ja skannerid töötavad pigem rastergraafika kui vektorgraafika alusel. Selliste kujutiste teisendamine vektorgraafikaks on ebapraktiline, kuna vajalik teisendus on keeruline.

Vektorgraafika failid kasutavad failitüüpe SVG ja CGM.

Mis vahe on bitmap- ja vektorgraafikal?

• Bitkaartpildid genereeritakse teatud värvisügavusega pikslite vastendamisega, vektorkujutised aga põhiliste geomeetriliste kujundite ja vastavate matemaatiliste avaldiste abil.

• Rastergraafika suurendamisel näitavad bitmapid põhimõtteliselt elementaarpikslid, mis kaotavad olulisel määral vaadeldava pildi üksikasju, samas kui vektorgraafika puhul on graafika detailide kadu väga väike.

Soovitan: